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重生娱乐与《APEX》的凉凉“三宗罪”

2020-01-14 01:07 作者: 浏览次数:

对付游戏玩家来讲,本年就俨然按下了快进键异样,年头到现在短短4个月的光阴里我们就曾经阅历了《ARITIFACT》与《dota自走棋》的真假A牌大战;《地铁:拜别》而诱发的Epic与steam的顶峰对决;恋爱突突突的玩家有《圣歌》与《全景开启2》两款游戏刷个罗唆,最使人意想不到的则是炒了多年冷饭的卡普空事实掀翻了炒锅,三个月内间断推出《生化危急2:重制版》和《鬼泣5》两款重磅高文,收割了玩家钱包的同时又逆转了口碑。

 

即使有着云云多优质的作品在2019年的前三个月如井喷般向咱们奔涌而来,然则几年以后当我们聊起2019年的时分,想到的梗概倒是另外一款游戏——《APEX》,这款由EA发行、复活娱乐制作的FPS游戏几乎是在零宣传的环境下爆火,出卖8小时玩家抵达百万,24小时抵达250万,3天达到1000万,7天达到2500万,一个个数字不断刷新着人们对于电子游戏的固有懂得。

 

然而,比《APEX》的爆火更令人意想不到的是,当人们认为它刚才走上巅峰的时刻,原来它也曾走到了岑岭的开始。

根据国外直播平台阐发东西TwitchTracker给出的数据,在过去的一周内《APEX》的匀称观众人数只有34269人。而在它以前推出的同类竞品《营垒之夜》则为15万,整整是《APEX》的5倍。

 

 

最可骇的还不是这个,而是《APEX》这种热度下降于是一种刚烈而又猛烈的形式发生发火的,这可能象征着《APEX》的凉凉并非短暂的风浪,它来的可能更暂时也更暴烈。

依据VPEsports的数据,在游戏刚刚推出的2月份,玩家们在twitch傍观本作的累计时长为4000万小时,而两个月后的不日,则只有不到1000万小时。当前《APEX》在twitch的傍观人数排行榜中位列第11位,与他相邻地位的则是《CS:》《wow》这样推出多年的老游戏,而这个地位关于一款推出了还不到三个月的游戏来说显着不是甚么好兆头。

 

《APEX》凉凉"三宗罪"——小家子气

副标题问题中的小家子气四个字说得并非是《APEX》或其垦荒商复活文娱,而是谁人让美国玩家们数度评估为"全全国最屎公司"的EA。

 

乍看之下,EA基本把一家至公司该有的特质都占全了,好比悠长的历史(1982年创立、至今曾经37年);硕大的畛域(任务室广泛举世多个国家、员工数近8000人);高高在上的市值(年营业额43.96亿,寰球排名第八);名震业界的3A高文(《模仿人生》《极品飞车》《FIFA》)。

然而就像那句经典的"爱玩玩,不玩滚"的名言说的那样,EA在很多时分的决议计划在玩家看来可谓患难。且不说邃古期间由于EA分隔而被强迫会合的西木头(《号令与顺从》)、牛蛙(《主题医院》)、宝开(《动物大战僵尸》)。单就拿本文主角更生娱乐来讲,更生娱乐原先是动视旗下Infinity Ward(《使命号召》)两位出产人带领人马创设的一家独立工作室。

 

2014年时工作室在Xbox360平台推出了一款主打多人射击与机甲对战的游戏《泰坦殒落》,但是在昔时谁人时代,多人联机的主机游戏还不算支流,而《泰坦殒落》又因为并不有出产单人战斗模式,于是惨遭扑街,那时担当发型的厂商等于EA。

 

随后在2016年,复活文娱带着《泰坦陨落2》卷土重来,此次他们不光为游戏插手了减色的单人战役模式,还在原有弄法根柢上列入了诸多立异,终极为玩家带来了一种寥寥可数的高速射击FPS体验,IGN与Gamespot都为其打出了高达9分的高分。然而便是这样一款打造精美、画面优越的作品,却因为发行商EA使人拥塞一样平常的操作而毁于一旦,他们将游戏的出售节点放在了《战地1》与《责任号召13》的两头!前有狼后有虎的状况本就不妙,更而且还是何等两条饿狼和猛虎。终极《泰坦殒落2》的运气也比它的前作强不了若干好多,落得了个草草开场的地步。

 

仅仅一年以后,财大气粗的EA干脆直接管购了新生文娱,多么后者也就一下子变为了EA的全资子公司,固然这次的收买并无像其他工作室那般闹得元老出奔土崩瓦解,但仍是定然水准上削弱了更生文娱的气力,最需求的是人在屋檐下不得不垂头,从此以后复活文娱也只能全权坚守于EA高层的下令。

 

然后等于咱们晓得的,往年2月杂糅了大逃杀弄法和技术组合的FPS新游《APEX》诞生,游戏基本沿袭了《泰坦殒落》系列的各种设定,以致是皮肤、地图、枪械都由后者改造而来。游戏发售后当即大火,就在这迟钝扩展正需要倏地迭代赞成运营的时间节点,EA又出了幺蛾子,由于他们手上把握着《星球大战》片子改编游戏的受权,并且行将在本年11月推出一款名为《星战大战绝地武士:隐没的次序递次》的单人游戏。于是他们就将一局部更生文娱的员工直接调走,而不放在眼里了《APEX》的后续更新。更有风闻指出,被调走的这班员工恰是垦荒《泰坦陨落3》的核心职员,而正由于他们的脱离连带《泰坦殒落3》的筹画都整个被搁置了。

 

以是实在现今咱们看到的《APEX》的凉凉,很大水准上是由于其母公司EA关于整个《APEX》项目的小视所导致,是一切的原罪。

《APEX》凉凉"三宗罪"——外挂

当然由《泰坦陨落2》经由斡旋而来,但不行否认的是《APEX》这款游戏(此处指开首出卖版本)无论是完成程度、创新水准还是物理引擎、画面展示等方方面面但凡一款颇为成熟和赅博的游戏。简言之,游戏的凉凉的主因切实不是由于它是一款"烂游戏"。在这样的条件之下,它又是怎样一步步跌下神坛的呢?

网络游戏永久绕不开的是外挂问题,《APEX》是2月5日推出,然而在2月28日时淘宝上就也曾泛起了不少抛售外挂的商家。甚至到了昨天,你登录淘宝征采"APEX俊杰协助"的字样仍旧有多达几百家店铺,此中销量最多的仅这个月成交额就有近800次。

杜绝卖家的介绍,这些所谓的救济器材可完成的功能也为透视、自瞄无后坐力等功能。然而不要说能够实现全体、仅仅是个中的一种就足以影响游戏均衡进而破不好其他玩家的游戏体验了

最要命的还不是这点,而是每次开挂极低的资本。《APEX》是一款由EA经受发型和运营的免费游戏。付费游戏道具付费的收费机制本人就抉择了游戏的开挂本钱极低。在《守望先锋》《绝地求生》这类买断制游戏中玩家每一次开挂封号的都意味着要迷失100元左右的资本,而在《APEX》中开挂被封的资本实践上就只有置办外挂的损耗,这笔钱多则也才30元,少则才一两元。

 

另一方面,EA作为游戏的投资和发行商,其旗下的烂橘子平台早在《APEX》出售钱就由于服务器的问题而饱受玩家的非议。同时遵循《沙场》系列的教导,EA这家公司本身也并不善于在运营与打击外挂方面的任务。最要命的是,就在咱们翘首以待等候EA爸爸来进一步攻打外挂的时刻,熟不知远在美利坚的EA本部可能根本就不有理睬过这件事。

由于种种不言自亮的原由,征求steam在内的所有外洋游戏平台都并不有真实的登录过我国。尤其像是烂橘子这种更是都未曾在我国架设过做事器(这也是咱们每次更新下载游戏都要修正DNS与节点的缘由)。说白了,对付EA来说,中国市场不过即是与腾讯合作的那几款手游罢了(《FIFAOL》《极品飞车OL》),这一点只要去看看每年Chinajoy的EA展台就若隐若现了。


 


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关键词:由于 游戏 推出 玩家 外挂